Jag siktar på att ha minimalt (i slutändan inget) användargränssnitt, med all nödvändig information som tas emot genom visuella och ljudsignaler och fysisk feedback. Kärnspelet kommer att bestå av: Att smyga runt för att undvika upptäckt. Nock: Hidden Arrow är en smygbågskytte-dungeon-crawl som undviker de resurshanteringselement som du normalt skulle se i en dungeon-crawl till förmån för att fokusera på en uppslukande fängelsehålsgrävning. Hela fokus ligger på handling och tema. Lura monster till en mer fördelaktig position.
mer information...