Il mio obiettivo è avere un'interfaccia utente minima (alla fine no), con tutte le informazioni necessarie ricevute tramite segnali visivi e audio e feedback fisico. Il gameplay principale consisterà in: Intrufolarsi. Nock: Hidden Arrow è un dungeon crawl di tiro con l'arco stealth che evita gli elementi di gestione delle risorse che normalmente vedresti in un dungeon crawl a favore di concentrarsi su un'esperienza immersiva di esplorazione del dungeon. L'intero focus è sull'azione e sul tema.
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