Kolm noort ettevõtjat avastavad arvuti ja selle potentsiaali rikastada mängutööstuses. Nende armastus arvutimängude vastu on ühine side, mida nad kõik jagavad, kuid nad võistlevad ka üksteisega ägedas konkurentsis eduka Mänguarendusmaja ehitamise nimel. Tere tulemast mängutööstusesse. Aasta on 1982. Nad leiavad kiiresti, et mängude arendusäri polegi nii lihtne, kui paistab. Pangad, investorid, ajakirjad, jaemüüjad, turustajad, tootjad ja eel.
rohkem informatsiooni...