Recursos: Cada câmara da masmorra é um quebra-cabeça único com regras bastante simples e soluções não triviais. Como os quebra-cabeças de xadrez, eles exigem pensar por meio de ações com vários movimentos à frente, voltando às. Quatro dragões elementais estão tentando escapar do labirinto encantado sob a torre do Mago. Por trás desse enredo despretensioso e de aparência brilhante e colorida, esconde-se um desafiador jogo de quebra-cabeça que exige uma consideração cuidadosa de cada movimento.
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