Es gibt praktisch kein Licht darin, Sie müssen den Weg daraus finden, indem Sie die verlassenen Räume eines ehemaligen Labors erkunden. Während Sie die Gegend erkunden, müssen Sie den Schlüssel finden, der Ihnen die Tür zu Ihrer Freiheit öffnet. Als Erstes schalten Sie Ihre Taschenlampe ein, auf F. Beim Wandern in den Bergen stürzt man in eine Höhle. Ego-Spiel mit Horrorelementen. Die Dunkelheit kann eine. Erkunden Sie den Kerker und seine Räume und sammeln Sie Batterien für Ihre Taschenlampe.
mehr informationen...