Du musst dich an kaum mehr als deinen Zweck erinnern und musst die Kerker verlassen, durch die Außenbezirke der Festung vordringen und den höchsten Turm erreichen. Um den Erben zu finden und endlich deinen Fluch zu beenden. Die Geschichte spielt in einer alten Festung in den letzten Tagen einer großen Schlacht. Du bist gestorben, aber dein Wille war stärker als dein Körper, also bist du wieder aufgewacht, um die Belagerung in einer nie endenden Nacht fortzusetzen. Merkmale Entdecken Nichtline.
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